原神[七圣召唤]胡桃及辩论组件(个东说念主想象)
二.胡桃
10血 火元素 璃月 长柄兵器
往生秘传枪法 [平庸挫折][1火2杂]
形成2点物理伤害
蝶引来生 [元素战技][1火]
本变装附属此岸蝶舞(此手段不产生充能),对自体态成2点穿透伤害(本变装因此受到致命伤害时:人命值减少至1点,若本来身命值如故是1点,则无变化)
此岸蝶舞[现象]
所附属变装形成的物理伤害变为火元素伤害,且变装形成的火元素伤害+1
所附属变装进行重击时:主义变装附属雪梅香
抓续回合:2
致命伤害:形成足以使变装断送的伤害
雪梅香 界限阶段:对所附属变装形成1燃烧元素伤害
可用次数:1
安心事法 元素爆发[3火3充]
形成4燃烧元素伤害,调节自身1点,若是本变装人命值未几于6且大于4,则形成的伤害和调节各+1,若是本变装人命值不大于4,则形成的伤害和调节各+2
血之灶火 被起首段
[被迫]本变装人命值未几于6时:形成的火元素伤害+1
幽蝶能留一缕芳 资质[2火]
装备有此牌的胡桃被击倒时:变装免于被击倒,并调节该变装到1点人命值,或人命值降至3血以下,触发该资质(三回合一次)
若是装备有此牌的胡桃人命值未几于5,则该变装形成的伤害+1。本变装受到的通盘伤害裁汰50%(四舍五入)
另一种形色:
装备有此牌的胡桃受到蝶引来生之外致命伤害时:人命值减少至1点,若本来身命值如故是1点,则无变化,触发以下成果,或人命值降至3血以下,触发以下成果(三回合一次)
若是装备有此牌的胡桃人命值未几于5,则该变装形成的伤害+1。本变装受到的通盘伤害裁汰50%(四舍五入)
抓续回合:1
增强方面:①每回合二次/每回合一次
②资质使本变装受到的通盘伤害裁汰75%
③资质所花元素骰降为1
安静方面:①资质所花元素骰增多至3/一局仅限二次/一趟合仅限一次
②移除此岸蝶舞中,变装形成的火元素伤害加一
护摩之杖[3白骰]
一版:
变装人命值不大于6时:形成的伤害+1
变装受到伤害后,此牌所提供的伤害加成值突出+1(最多荟萃到+2),回合界限阶段:此牌所提供的伤害加成值-1
二版:
变装形成的伤害+1
变装受到伤害后,此牌荟萃1层[无羁的赤朱之蝶](最多荟萃2层),每回合自动-1层,当变装人命值不大于6时:每有1层[无羁的赤朱之蝶]就使形成的伤害突出+1
三版:
变装人命值下限+2
变装受到伤害后,此牌荟萃1层[无羁的赤朱之蝶](最多荟萃2层),每回合自动-1层,当变装人命值不大于6时:每有1层[无羁的赤朱之蝶]就使形成的伤害突出+1
需要讲明的是,这里我建议了一个全新的人命值下限的主意,可能也不太准确,是一种近似把护盾加在人命值底下的嗅觉,先把人命值打完再打护盾,况且跟人命值上限相似不错受到调节回血,也不错通晓为平庸人命值的功能,关联词不行为人命值(若干若干人命值上或劣等触发要求不包括人命值下限,不错在人命值图方向左边(或下边)暗示,不外这么说来,这一版的护魔就太过超模了,率先筹办是第二版,不外顷刻间有些念念法,就齐写下来了