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独家对话《龙之谷》怀旧服制作主说念主:原汁原味,重塑口碑

发布日期:2024-10-02 10:46    点击次数:171

独家对话《龙之谷》怀旧服制作主说念主:原汁原味,重塑口碑

经典会聚游戏推出怀旧服,在现如今看来已是游戏厂商为兴盛玩家们对往昔好意思好时光的哀痛之情的老例操作。

《龙之谷》当作一款备受喜爱的MMORPG游戏,自2010年头次亮相以来便诱骗了巨额玩家的顺心。关系词,旧年推出的《龙之谷》回忆服并未达到预期的恶果,这促使开拓团队反想并采用新的计谋。

如今,为了回应渊博玩家的呼声,主打“原汁原味,重塑口碑”的《龙之谷》怀旧服行将拉开序幕。近日,咱们有幸在ChinaJoy现场采访到了《龙之谷》怀旧服的制作主说念主小智,他为咱们注目先容了这款怀旧服的开拓理念、靠近的挑战以及将来筹办等骨子。

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采访亮点回顾:

中枢宗旨是“原汁原味,重塑口碑”,旨在回话玩家记念中的经典体验,同期改善当年的不及之处。 顺从三个原则:保持中枢战争体验不变、幸免历史问题重现、以及加入适合当代玩家习气的新功能 玩家的见解被高度嗜好,团队本旨会精良听取并摄取合理的提议。 固然不会大幅改变剧情,但对于玩法和好意思术等方面会辩论进行规定立异。 怀旧服已定于8月20日进行不删档不限量测试。

以下是采访原文:

17173:当作《龙之谷》的老玩家,您在参与怀旧服的开拓历程中,哪些时刻让您感叹最深?这些情谊是若何影响游戏想象决策的?

小智:无论是怀旧服启动开拓之前如故在开拓历程中,咱们与许多玩家王人进行过潜入地调换,玩家对于老版块中许多骨子王人能倒背如流,这点让咱们团队感叹很深。龙之谷的早期版块迭代骨子其实很快,这些感叹不错说是进一步执意了咱们的想象初志,那即是,既然是怀旧服,那么玩家的记念点咱们就要尽可能的去回话,不管开拓量有若干。

17173:您能注目叙述一下怀旧服开拓的中枢宗旨是什么吗?若何确保怀旧服大略保持原汁原味的同期又适合当代玩家的需求?

小智:中枢宗旨其实提及来很浅薄,就八个字:原汁原味,重塑口碑。但提及来浅薄,作念起来确没那么浅薄。因为不同玩家的需求是不雷同,不同玩家对于怀旧的界说亦然不雷同。透顶照搬,会被说炒冷饭系统逾期,矫正太多又会被说这不怀旧。是以咱们最终回顾下来,即是3个模范,一个是中枢战争必须保证原汁原味,比如行状和战争的中枢体验一定是聘任老版块的设定,第二是历史问题必须幸免,比如玩家诟病的数值扩展问题,装备迭代问题,逼氪问题咱们从底层设定上去作念遁入,临了是配套玩法要与时俱进,比如训导系统,行动系统等各式主流扶植系统咱们王人作念了添加。

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17173:在技能层面上,将一个十多年前的游戏复刻为怀旧服遭受了哪些主要的挑战?又是若何克服这些挑战的?

小智:这部分如故给咱们制造了一些贫寒的,毕竟《龙之谷》是一个14年的游戏了,况兼咱们使用了较早期的版块当作开拓基础,因此咱们需要证据对当年出现的一些问题作念反复地证据,比如千里船门,要证据使用的版块如故惩处了。同期在咱们进行版块矫正的时候,会发现老的技能框架与当今的技能如故有些脱节了,最终的收尾即是兑现有筹画需要再行改革,导致破耗更多的开拓时刻。万幸无论是研发团队,如故运营团队王人很牛逼,同期韩国开拓团队也给到了好多的维持,咱们经常在扫数研究碰到的问题,快速定位中枢惩处有筹画,使得开拓发达仍在可控的范畴内。

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17173:开拓团队是若何网罗和整合玩家对于怀旧服的期待和提议的?玩家的反应在多猛进程上影响了游戏的想象?

小智:能用到的时势咱们王人用了,比如问卷调研,玩家上门测试,限量删档测试等等,研发团队的同学也王人“阴事”在各个玩家群里,像我基本上每天Q群的音书王人会完满的看完。同期咱们有专诚的运营同学和调研团队对于网罗的数据和提议进行整理并呈现给咱们。毕竟作念怀旧服,当今最有发言权的一定是历史的中枢玩家,况兼咱们里面也一直在说,此次咱们听劝!这不仅仅一个宣传标语,而是实打实的在扩充。

17173:怀旧服上线后,有没贪图推出后续的骨子更新或者行动(比如和慎重服的联动),来督察玩家的风趣和游戏的人命力?

小智:这块细则是有的,刚才有聊到,咱们要提供的是一个延续踏实开拓的怀旧服,是以怀旧服的开拓一定会是不停地加大参加的,天然这仅仅一个小方针,重塑《龙之谷》IP的口碑和光线是咱们扫数职责室的的大方针。

17173:怀旧服将来的更新道路是否会顺从慎重服的方针?怀旧服的迭代更新是否会聘任新的客户端或办事器?

小智:总体上,在前60级阶段,咱们将按照慎重服原有节律进行更新,并建造历史留传问题;但从60级以后,中方将独好处定开拓想路,以兴盛不同层级用户的期待。目下未辩论透顶寂然于现存办事器和客户端的版块迭代,但技能上并无难度,将来可能会证据PVE和PVP的不同需求,诞生不同发展阶段的办事器供玩家弃取。

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17173:是否辩论过为怀旧服增多各异化骨子,如雷同if线的剧情分支?

小智:未辩论过剧情上的大幅转换,因为咱们的方针是保持原汁原味的游戏体验,不外对于好意思术、玩法等方面的立异会进行调研并结伴决定。

17173:当作制作主说念主,您对《龙之谷怀旧服》的最大渴望是什么?但愿通过这个样式向老玩家以及新玩祖传达什么信息?

小智:咱们不护讳去谈《龙之谷》这一IP面前的疲倦,是以怀旧服咱们最大的渴望是给心爱《龙之谷》和也曾心爱《龙之谷》IP的用户带来信心,咱们莫得摆烂,咱们正在尽咱们最大的致力来带给玩家更好地体验,同期也想告诉环球,怀旧服仅仅个运转,将来会有更多的惊喜呈现给环球。

17173:《龙之谷怀旧服》筹画在何时慎重公测?

小智:如故定档8.20不删档不限量测试。

17173:对于《龙之谷》IP的生手游方面的开拓情况若何?

小智:手游开拓正在里面进行中,但咱们尚未决定是以迁移端为主如故以PC端为主。目下正在探讨适抓游模式的同期保留原有IP精髓的法式。手游暂不决名,但筹画将打造一款实在酷爱酷爱上的高品性手机游戏。



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